Career Goblin

База знаний игры

Здесь собраны текущие правила игры, продуктовые решения и ограничения MVP. Без воды и без технарского мусора.

Живой гайд

Как читать этот гайд

Это не сухой мануал. Здесь собраны текущие правила игры, рабочие ограничения MVP и решения, на которые уже можно опираться.

С чего начать

живой гайд

Здесь не рекламные обещания, а текущий канон: что уже считаем правильным, что держим в MVP и что пока не трогаем.

1. Сначала считай гоблина

Первым делом игрок должен увидеть самого гоблина, его состояние и свежую проблему. Не таблицу, не кабинет и не сводку метрик.

2. Потом выбери вылазку

Нормальная сессия тут короткая: открыл игру, выбрал вылазку, посмотрел, чем всё кончилось, и вышел.

3. Даже провал двигает прогресс

Если гоблин облажался, это всё равно должно оставлять след: опыт, стыд, историю, материал или новый повод вернуться.

4. Дыры легенды должны быть видны

Паспорт работает только тогда, когда игрок видит не абстрактный процент, а конкретную дыру: что именно сейчас палит гоблина и почему следующий ход лучше менять.

5. Непонятно — жми на ?

На ключевых блоках можно открыть маленькую подсказку. Она коротко объясняет, что это за зона и зачем она нужна, не заваливая экран лишней теорией.

Дыры легенды

surface-rule

Главный язык паспорта это не сухой процент заполнения, а конкретная дыра, из-за которой гоблин палится в людях. Игрок должен видеть, что именно горит, где это всплывёт и что лучше закрыть следующим.

Чего не хватаетКак это палитГде это видно сильнее всего
Без должностиОн плывёт на первом же вопросе, кто ты вообще.Чат, конфа, быстрые знакомства
Без компанииЗвучит как выдумщик без вывески и опоры.Чат, конфа, кулуарка
Без страныПутается, откуда он вообще и почему у него такой рынок.Чат, конфа, гео-вопросы
Без биоЛепит биографию на ходу и быстро палится на втором вопросе.Конфа, кулуарка, длинные разговоры

Короткий цикл игры

основа

Дом → Вылазка → Итог → Возврат

Сессия в Career Goblin короткая. Игрок считывает состояние гоблина, отправляет его в вылазку, получает итог и либо чинит последствия, либо возвращается позже.

Экраны игры

навигация

Дом

Зачем нужен: Нора гоблина, а не дашборд.

Что тут делает игрок: Быстро понять, что с ним не так, и решить, куда его выпускать дальше.

Вылазка

Зачем нужен: Экран ставок и риска.

Что тут делает игрок: Понять, куда его лучше сунуть сейчас и чем это может аукнуться.

Паспорт хозяина

Зачем нужен: Боекомплект правды о хозяине.

Что тут делает игрок: Подкинуть гоблину реальные факты, чтобы он меньше палился как самозванец.

Шмот

Зачем нужен: Полка трофеев и заметных находок.

Что тут делает игрок: Смотреть, что он уже притащил из мира и чем потом сможет понтоваться.

Базовые вылазки

базовые действия

Чат-шторм

Источник: Рабочие чаты, Telegram-тусовка, случайные диалоги.

Риск: Быстрый кринж, неудобный вопрос, бан или спаленный понт.

Награда: Материалы, слухи, мелкий лут и новый хвост последствий.

Комментарий: Самая частая и быстрая вылазка на старте.

Конфа-рейд

Источник: Конференции, стенды, нетворк, афтепати.

Риск: Публичный провал, сильный стыд и социальная неловкость на глазах у людей.

Награда: Более жирный лут, редкие трофеи и громкие истории.

Комментарий: Главный источник редких предметов и больших позоров.

Кулуарка

Источник: Локальная туса, курилка, afterhours, кальянная, маленький офлайн-движ.

Риск: Можно пустить пыль в глаза, а можно нарваться на жирный кринж через слухи, понты и лишний базар.

Награда: Материалы, следы договорённостей, шум вокруг легенды и редкий шанс на полезный инсайд.

Комментарий: Это замена старому `сбору фактов`: гоблин не добывает за игрока правду, а разгоняет слухи и пытается урвать мелкие плюшки.

Ритм вылазок на старте

кулдауны и входы

У игры не должно быть безлимитного спама вылазками. Нормальный ритм такой: несколько быстрых заходов в чаты за день, одна кулуарка почти раз в день и одна конфа раз в несколько дней.

ВылазкаНазначениеКулдаунШанс обычного дропаЗачем так
Чат-штормБыстрый грязный заход в чаты и лички.каждые 8 часов14%Это основа коротких сессий. Игрок может заходить 2-3 раза в день и почти всегда находить хотя бы один чатовый выход.
КулуаркаРазгон слухов, локальная туса и пыль в глаза.раз в 24 часа22%Это дневная отдельная ставка. Она добавляет свой вкус, но не подменяет Паспорт. Это не правда о хозяине, а дым вокруг него.
Конфа-рейдБольшой публичный выход с высоким риском и лучшей добычей.раз в 72 часа33%Конфа должна ощущаться событием раз в несколько дней, а не дежурной кнопкой. Поэтому она реже, но жирнее по добыче.

Настрой гоблина

шкала стресса

Настрой это не случайная подпись. Он считается от стресса: плохие исходы его повышают, хорошие слегка отпускают, а сама шкала напрямую влияет на то, как ощущается следующий выход в люди.

Самодовольный

Стресс 0-2. Его ещё не очень приложило реальностью, поэтому он лезет в люди наглее, чем стоило бы.

На взводе

Стресс 3-5. Прошлые выходки уже по нему проехались. Он дёрганый, но всё ещё рвётся в люди.

В панике

Стресс 6-8. Давление уже бьёт по поведению. Под неудобными вопросами он чаще путается и горит лицом.

Сорвался

Стресс 9-12. Это почти полный срыв. Выпускать его в люди стоит только ради осознанного риска или после починки легенды.

СтрессНастройВизуалСистемный эффектЧто это значит
0-2СамодовольныйДержится наглее и спокойнее, без явной паники.Чуть выше шанс терпимого или криво-успешного исхода. Сильный позор почти не лезет.Его можно выпускать смелее: он всё ещё гоблин, но пока не разваливается.
3-5На взводеУже дёрганый, но ещё собранный.Базовый рабочий пул исходов.Нормальная живая зона: риск есть, но он ещё управляемый.
6-8В паникеТревожнее по тону, больше напряжения и слабее уверенность.Выше вес неловких и сбитых исходов, ниже вес устойчивых.Если база хозяина дырявая, он чаще путается и горит лицом.
9-12СорвалсяПочти сыпется по вайбу и текстам.Открывается самый жёсткий пул провалов. Сильный позор становится заметно вероятнее.Это уже осознанный риск: выпускаешь его ради драмы, добычи или крайней необходимости.

Имя и амплуа

персонаж

Имя гоблина

Имя не должно прыгать при каждом входе. Оно собирается от игрока и нужно, чтобы персонаж ощущался своим, а не случайной картонкой.

Амплуа

Под именем живёт короткое амплуа вроде «офисный вредитель» или «нервный переговорщик». Это не профессия и не класс, а короткая роль, которая сразу даёт характер.

Настрой и внешность связаны

Настрой должен читаться не только текстом, но и через общее ощущение персонажа: выражение, тон и готовность к следующей вылазке.

Материалы на старте

частый дроп

Материалы это массовый счётчиковый лут. Они нужны, чтобы у игры был ритм добычи, но инвентарь не превращался в кладбище случайного мусора.

МатериалКатегорияИсточникРедкостьПокажем позжеЗачем нужен
Смятая визитка байераCPAКонфа / нетворк / случайный контактНечастыйНетКривая визитка с конференции. Польза сомнительная, но гоблин уверен, что это контакт. Хороший CPA-мусор, который удобно копить счётчиком.
Пакетик стикеровCPAСтенд / партнёрка / конфаНечастыйНетМелкий промо-мусор от партнёрки. Почти бесполезно, но приятно как след движухи и хорошо работает как счётчиковый лут.
Сломанный USB с кейсамиCPAКонфа / afterparty / мутный разменНечастыйНетФлешка, на которой якобы лежат «рабочие связки», но никто не знает, что там на самом деле. Шумный, но всё ещё обычный дроп.
Старый чек-лист по техничкеSEOЧат / архив / SEO-разборНечастыйНетПамятка с древними советами, половина из которых уже не работает. Нормальный лут для SEO-ветки без статуса трофея.
Таблица анкор-листаSEOЧат / созвон / SEO-файлопомойкаНечастыйНетВыглядит умно, ощущается полезно, но в руках гоблина это почти магический свиток. Тематический, но всё ещё обычный дроп.
Пачка доноров из подвалаSEOПодвальный список / тёмный обмен / SEO-чатНечастыйНетСписок мутных площадок, который выглядит как прямой путь к ручным санкциям. Хорошо держит тон и остаётся обычным материалом.
Контент-план на салфеткеSMMСъёмка / кофе / панический brainstormНечастыйНетГоблин записал великие идеи между кофе и паникой. Читается как крик о помощи и отлично ложится в SMM-лут.
Кольцевая лампа без держателяSMMСъёмочный день / продакшн / backstageНечастыйНетОстаток великой мечты о продакшне. В кадр уже не поставить, но выглядит «по-медийному». Обычный, но характерный дроп.
Таблица охватовSMMОтчёт / SMM-чат / выгрузкаНечастыйНетЦифры есть, смысла мало, но гоблин любит размахивать этим как трофеем. На старте это обычный материал, а не редкая награда.

Трофеи на старте

редкий дроп

Редкость важнее количества

Трофеи должны выпадать редко и быть крупными, читаемыми и визуально заметными. Их задача не захламлять рюкзак, а давать чувство удачи и коллекционной ценности.

ТрофейИсточникРедкостьПокажем позжеЗачем нужен
Спонсорская кепкаКонфаРедкийДа, слот головыКрупный и читаемый предмет, который реально можно отрисовать и показать на гоблине без микропиксельной каши.
Лента / бейдж спикераКонфаРедкийДа, слот шеиХорошо работает как статусный трофей и моментально считывается даже в чиби-формате.
Фейк-золотая цепьЧаты / конфы / мутные сделкиРедкийДа, слот шеиОтлично поддерживает тон игры и визуально не теряется на персонаже.
Спонсорская худиКонфаРедкийДа, слот аутфитаЭто уже не мусор, а реальный признак статуса. Хорошая долгосрочная визуальная награда.
Конфовый пиджакКонфа / спецсобытиеОчень редкийДа, слот аутфитаЭто предмет высокого веса. Таких вещей в MVP должно быть мало, чтобы они оставались событием.
Телефон со сколомЧат-шторм / afterpartyРедкийДа, слот в лапеХороший предмет в лапу: заметный, сюжетный и очень в тоне Career Goblin.
Энергетик в лапуЧаты / конфыНечастыйДа, слот в лапеПочти расходник по настроению, но визуально хорошо считывается и усиливает образ гоблина.

Паспорт хозяина

важное правило

Правда хозяина важнее понтов

В паспорт идут реальные факты о хозяине. Сказки, преувеличения и кринжовую обёртку уже лепит сам гоблин поверх этой базы.

Паспорт не должен быть лутом

Заполнение паспорта это не добыча. Игрок даёт системе правду о себе, а не выбивает предмет из события.

Правильная награда за паспорт

Награда здесь должна быть вехой, а не мусорным дропом: новая реплика, более крепкая легенда, особый статус или один памятный артефакт за реально полное досье.

Мета-польза важнее дропа

Паспорт должен улучшать шансы, тексты и исходы вылазок. Это честнее и сильнее, чем делать из него ещё одну лутовую ветку.

Сейчас спрашиваем страну, а не город

На старте страна полезнее города: рынок remote, аффилейт и digital сильнее завязаны на страну, гео и часовую зону, чем на конкретный город.

Telegram @ник тянется из Telegram

Это системное поле. Если у аккаунта есть username, игра подставит его сама. Руками его редактировать не нужно и нельзя.

Публичная ссылка должна быть живой

В это поле идёт нормальная открываемая ссылка без пробелов: Telegram-канал, сайт, портфолио или другая публичная точка, которой реально можно подтвердить хозяина.

ГруппаПоляСильнее всего влияет наЧто даётЕсли пусто
IdentityИмя, Должность, КомпанияЧаты, первые вопросы, быстрые знакомстваПомогает гоблину внятно представить хозяина и меньше звучать как случайный самозванец.Без этих полей он мямлит, мнётся и палится как выдумщик с порога.
ProofTelegram @ник, Страна, Публичная ссылкаЧаты, уточнения, быстрый пруф реальностиДаёт следы и опорные точки, которыми можно быстро подтвердить, что хозяин вообще существует.Без них гоблин плавает между рынками и часовыми поясами и выглядит как человек без следов.
DepthВертикаль, Короткое биоКонфы, длинные разговоры, уточняющие вопросыПомогает не развалиться, когда разговор ушёл глубже обычного.Без них гоблин лепит контекст на коленке и быстро палится, что сам не понимает, о чём говорит.

Как должен звучать итог вылазки

структура итога

1. Ударная строка

Сначала короткий панч. Не абзац объяснений, а одна строка, по которой сразу понятно, чем пахнет этот исход.

2. Кринж-факт

Потом одна конкретика: на чём он спалился, где выехал или что именно ляпнул в людях.

3. Хвост последствий

Результат должен оставлять след: лицо сгорело, опыт прилип, след ещё аукнется, но движение по игре всё равно есть.

4. Callback к паспорту

Если роль, компания, страна или ссылка реально помогли или, наоборот, подвели, итог должен сказать это прямо.

5. Шарить стоит только сочный позор

Шаринг не должен жить как общая служебная кнопка. Он нужен там, где исход сам по себе смешной, стыдный и его реально хочется показать другим.

6. Итог должен менять следующий ход

Reveal обязан показывать не только шутку, но и сдвиг состояния: стресс вверх или вниз, провалившийся факт паспорта и следующий здравый ход для игрока.

Правила дропа на старте

канон

База каждой вылазки

Каждая вылазка должна давать прогресс: опыт, след по стрессу, историю и шанс на ресурс. Неудача не должна ощущаться пустой.

Паспорт не фармится через вылазки

Правду о хозяине даёт сам игрок. Вылазки не должны собирать за него анкету. Третья вылазка теперь про слухи и пыль в глаза, а не про добычу паспортных фактов.

Материалы не должны сыпаться рекой

Обычный лут выпадает умеренно: чат даёт его реже, кулуарка чаще, конфа жирнее всех, но всё равно не превращается в пиньяту.

Сначала шанс на дроп, потом сам предмет

Сначала игра решает, выпал ли вообще обычный материал на этой вылазке. Если да, уже потом выбирает сам предмет по весам конкретной вылазки.

Нужна мягкая защита от сухой серии

Если четыре вылазки подряд прошли без обычного материала, следующая получает +8 процентных пунктов к шансу дропа. После дропа защита сбрасывается.

ПредметКатегорияЧатКулуаркаКонфа
Смятая визитка байераCPA16%10%20%
Пакетик стикеровCPA8%14%16%
Сломанный USB с кейсамиCPA2%4%12%
Старый чек-лист по техничкеSEO18%6%6%
Таблица анкор-листаSEO16%7%6%
Пачка доноров из подвалаSEO12%5%4%
Контент-план на салфеткеSMM12%20%9%
Кольцевая лампа без держателяSMM2%12%13%
Таблица охватовSMM14%22%14%

Трофейная полка на старте

границы версии

Трофеи, а не RPG-шмот

На старте экран шмота должен быть полкой трофеев: редкие находки, понятная ценность и никакой глубокой экипировки.

Материалы отдельно

Обычный лут живёт отдельно от трофеев: визитки байеров, стикеры, USB с кейсами, чек-листы, анкоры, доноры, салфетки с контент-планом, лампы и таблицы охватов это материалы, которые копятся счётчиком, а не шмот.

Видимые слоты только крупные

Если трофей потом и показывать на гоблине, то только в крупных читаемых слотах: голова, шея, аутфит, предмет в лапе.

Чего сейчас точно не делаем

Не делаем статы, крафт, магазины, сборку билдов и десятки слотов. Это только раздует стартовую версию и убьёт скорость разработки.

Словарь

термины

Настрой

Внешняя шкала состояния гоблина. Игрок читает её как настроение, но на деле она строится от накопленного стресса.

Стресс

Скрытая внутренняя величина, которая растёт от болезненных исходов и чуть отпускает после удачных или спокойных событий.

Стыд

Главный след неловких провалов. Это не только боль, но и часть прогресса.

Легенда хозяина

Насколько хорошо собраны реальные факты о хозяине, которыми гоблин может крыть в людях.

Материалы

Массовый счётчиковый лут. Не редкость и не статус, а фоновая добыча и будущий ресурс для мягких сжигателей.

Трофеи

Редкие, заметные предметы. Их мало, они ценны и потом могут стать частью внешнего вида гоблина.