1. Сначала считай гоблина
Первым делом игрок должен увидеть самого гоблина, его состояние и свежую проблему. Не таблицу, не кабинет и не сводку метрик.
Career Goblin
Здесь собраны текущие правила игры, продуктовые решения и ограничения MVP. Без воды и без технарского мусора.
Живой гайд
Это не сухой мануал. Здесь собраны текущие правила игры, рабочие ограничения MVP и решения, на которые уже можно опираться.
Здесь не рекламные обещания, а текущий канон: что уже считаем правильным, что держим в MVP и что пока не трогаем.
Первым делом игрок должен увидеть самого гоблина, его состояние и свежую проблему. Не таблицу, не кабинет и не сводку метрик.
Нормальная сессия тут короткая: открыл игру, выбрал вылазку, посмотрел, чем всё кончилось, и вышел.
Если гоблин облажался, это всё равно должно оставлять след: опыт, стыд, историю, материал или новый повод вернуться.
Паспорт работает только тогда, когда игрок видит не абстрактный процент, а конкретную дыру: что именно сейчас палит гоблина и почему следующий ход лучше менять.
На ключевых блоках можно открыть маленькую подсказку. Она коротко объясняет, что это за зона и зачем она нужна, не заваливая экран лишней теорией.
Главный язык паспорта это не сухой процент заполнения, а конкретная дыра, из-за которой гоблин палится в людях. Игрок должен видеть, что именно горит, где это всплывёт и что лучше закрыть следующим.
| Чего не хватает | Как это палит | Где это видно сильнее всего |
|---|---|---|
| Без должности | Он плывёт на первом же вопросе, кто ты вообще. | Чат, конфа, быстрые знакомства |
| Без компании | Звучит как выдумщик без вывески и опоры. | Чат, конфа, кулуарка |
| Без страны | Путается, откуда он вообще и почему у него такой рынок. | Чат, конфа, гео-вопросы |
| Без био | Лепит биографию на ходу и быстро палится на втором вопросе. | Конфа, кулуарка, длинные разговоры |
Сессия в Career Goblin короткая. Игрок считывает состояние гоблина, отправляет его в вылазку, получает итог и либо чинит последствия, либо возвращается позже.
Зачем нужен: Нора гоблина, а не дашборд.
Что тут делает игрок: Быстро понять, что с ним не так, и решить, куда его выпускать дальше.
Зачем нужен: Экран ставок и риска.
Что тут делает игрок: Понять, куда его лучше сунуть сейчас и чем это может аукнуться.
Зачем нужен: Боекомплект правды о хозяине.
Что тут делает игрок: Подкинуть гоблину реальные факты, чтобы он меньше палился как самозванец.
Зачем нужен: Полка трофеев и заметных находок.
Что тут делает игрок: Смотреть, что он уже притащил из мира и чем потом сможет понтоваться.
Источник: Рабочие чаты, Telegram-тусовка, случайные диалоги.
Риск: Быстрый кринж, неудобный вопрос, бан или спаленный понт.
Награда: Материалы, слухи, мелкий лут и новый хвост последствий.
Комментарий: Самая частая и быстрая вылазка на старте.
Источник: Конференции, стенды, нетворк, афтепати.
Риск: Публичный провал, сильный стыд и социальная неловкость на глазах у людей.
Награда: Более жирный лут, редкие трофеи и громкие истории.
Комментарий: Главный источник редких предметов и больших позоров.
Источник: Локальная туса, курилка, afterhours, кальянная, маленький офлайн-движ.
Риск: Можно пустить пыль в глаза, а можно нарваться на жирный кринж через слухи, понты и лишний базар.
Награда: Материалы, следы договорённостей, шум вокруг легенды и редкий шанс на полезный инсайд.
Комментарий: Это замена старому `сбору фактов`: гоблин не добывает за игрока правду, а разгоняет слухи и пытается урвать мелкие плюшки.
У игры не должно быть безлимитного спама вылазками. Нормальный ритм такой: несколько быстрых заходов в чаты за день, одна кулуарка почти раз в день и одна конфа раз в несколько дней.
| Вылазка | Назначение | Кулдаун | Шанс обычного дропа | Зачем так |
|---|---|---|---|---|
| Чат-шторм | Быстрый грязный заход в чаты и лички. | каждые 8 часов | 14% | Это основа коротких сессий. Игрок может заходить 2-3 раза в день и почти всегда находить хотя бы один чатовый выход. |
| Кулуарка | Разгон слухов, локальная туса и пыль в глаза. | раз в 24 часа | 22% | Это дневная отдельная ставка. Она добавляет свой вкус, но не подменяет Паспорт. Это не правда о хозяине, а дым вокруг него. |
| Конфа-рейд | Большой публичный выход с высоким риском и лучшей добычей. | раз в 72 часа | 33% | Конфа должна ощущаться событием раз в несколько дней, а не дежурной кнопкой. Поэтому она реже, но жирнее по добыче. |
Настрой это не случайная подпись. Он считается от стресса: плохие исходы его повышают, хорошие слегка отпускают, а сама шкала напрямую влияет на то, как ощущается следующий выход в люди.
Стресс 0-2. Его ещё не очень приложило реальностью, поэтому он лезет в люди наглее, чем стоило бы.
Стресс 3-5. Прошлые выходки уже по нему проехались. Он дёрганый, но всё ещё рвётся в люди.
Стресс 6-8. Давление уже бьёт по поведению. Под неудобными вопросами он чаще путается и горит лицом.
Стресс 9-12. Это почти полный срыв. Выпускать его в люди стоит только ради осознанного риска или после починки легенды.
| Стресс | Настрой | Визуал | Системный эффект | Что это значит |
|---|---|---|---|---|
| 0-2 | Самодовольный | Держится наглее и спокойнее, без явной паники. | Чуть выше шанс терпимого или криво-успешного исхода. Сильный позор почти не лезет. | Его можно выпускать смелее: он всё ещё гоблин, но пока не разваливается. |
| 3-5 | На взводе | Уже дёрганый, но ещё собранный. | Базовый рабочий пул исходов. | Нормальная живая зона: риск есть, но он ещё управляемый. |
| 6-8 | В панике | Тревожнее по тону, больше напряжения и слабее уверенность. | Выше вес неловких и сбитых исходов, ниже вес устойчивых. | Если база хозяина дырявая, он чаще путается и горит лицом. |
| 9-12 | Сорвался | Почти сыпется по вайбу и текстам. | Открывается самый жёсткий пул провалов. Сильный позор становится заметно вероятнее. | Это уже осознанный риск: выпускаешь его ради драмы, добычи или крайней необходимости. |
Имя не должно прыгать при каждом входе. Оно собирается от игрока и нужно, чтобы персонаж ощущался своим, а не случайной картонкой.
Под именем живёт короткое амплуа вроде «офисный вредитель» или «нервный переговорщик». Это не профессия и не класс, а короткая роль, которая сразу даёт характер.
Настрой должен читаться не только текстом, но и через общее ощущение персонажа: выражение, тон и готовность к следующей вылазке.
Материалы это массовый счётчиковый лут. Они нужны, чтобы у игры был ритм добычи, но инвентарь не превращался в кладбище случайного мусора.
| Материал | Категория | Источник | Редкость | Покажем позже | Зачем нужен |
|---|---|---|---|---|---|
| Смятая визитка байера | CPA | Конфа / нетворк / случайный контакт | Нечастый | Нет | Кривая визитка с конференции. Польза сомнительная, но гоблин уверен, что это контакт. Хороший CPA-мусор, который удобно копить счётчиком. |
| Пакетик стикеров | CPA | Стенд / партнёрка / конфа | Нечастый | Нет | Мелкий промо-мусор от партнёрки. Почти бесполезно, но приятно как след движухи и хорошо работает как счётчиковый лут. |
| Сломанный USB с кейсами | CPA | Конфа / afterparty / мутный размен | Нечастый | Нет | Флешка, на которой якобы лежат «рабочие связки», но никто не знает, что там на самом деле. Шумный, но всё ещё обычный дроп. |
| Старый чек-лист по техничке | SEO | Чат / архив / SEO-разбор | Нечастый | Нет | Памятка с древними советами, половина из которых уже не работает. Нормальный лут для SEO-ветки без статуса трофея. |
| Таблица анкор-листа | SEO | Чат / созвон / SEO-файлопомойка | Нечастый | Нет | Выглядит умно, ощущается полезно, но в руках гоблина это почти магический свиток. Тематический, но всё ещё обычный дроп. |
| Пачка доноров из подвала | SEO | Подвальный список / тёмный обмен / SEO-чат | Нечастый | Нет | Список мутных площадок, который выглядит как прямой путь к ручным санкциям. Хорошо держит тон и остаётся обычным материалом. |
| Контент-план на салфетке | SMM | Съёмка / кофе / панический brainstorm | Нечастый | Нет | Гоблин записал великие идеи между кофе и паникой. Читается как крик о помощи и отлично ложится в SMM-лут. |
| Кольцевая лампа без держателя | SMM | Съёмочный день / продакшн / backstage | Нечастый | Нет | Остаток великой мечты о продакшне. В кадр уже не поставить, но выглядит «по-медийному». Обычный, но характерный дроп. |
| Таблица охватов | SMM | Отчёт / SMM-чат / выгрузка | Нечастый | Нет | Цифры есть, смысла мало, но гоблин любит размахивать этим как трофеем. На старте это обычный материал, а не редкая награда. |
Трофеи должны выпадать редко и быть крупными, читаемыми и визуально заметными. Их задача не захламлять рюкзак, а давать чувство удачи и коллекционной ценности.
| Трофей | Источник | Редкость | Покажем позже | Зачем нужен |
|---|---|---|---|---|
| Спонсорская кепка | Конфа | Редкий | Да, слот головы | Крупный и читаемый предмет, который реально можно отрисовать и показать на гоблине без микропиксельной каши. |
| Лента / бейдж спикера | Конфа | Редкий | Да, слот шеи | Хорошо работает как статусный трофей и моментально считывается даже в чиби-формате. |
| Фейк-золотая цепь | Чаты / конфы / мутные сделки | Редкий | Да, слот шеи | Отлично поддерживает тон игры и визуально не теряется на персонаже. |
| Спонсорская худи | Конфа | Редкий | Да, слот аутфита | Это уже не мусор, а реальный признак статуса. Хорошая долгосрочная визуальная награда. |
| Конфовый пиджак | Конфа / спецсобытие | Очень редкий | Да, слот аутфита | Это предмет высокого веса. Таких вещей в MVP должно быть мало, чтобы они оставались событием. |
| Телефон со сколом | Чат-шторм / afterparty | Редкий | Да, слот в лапе | Хороший предмет в лапу: заметный, сюжетный и очень в тоне Career Goblin. |
| Энергетик в лапу | Чаты / конфы | Нечастый | Да, слот в лапе | Почти расходник по настроению, но визуально хорошо считывается и усиливает образ гоблина. |
В паспорт идут реальные факты о хозяине. Сказки, преувеличения и кринжовую обёртку уже лепит сам гоблин поверх этой базы.
Заполнение паспорта это не добыча. Игрок даёт системе правду о себе, а не выбивает предмет из события.
Награда здесь должна быть вехой, а не мусорным дропом: новая реплика, более крепкая легенда, особый статус или один памятный артефакт за реально полное досье.
Паспорт должен улучшать шансы, тексты и исходы вылазок. Это честнее и сильнее, чем делать из него ещё одну лутовую ветку.
На старте страна полезнее города: рынок remote, аффилейт и digital сильнее завязаны на страну, гео и часовую зону, чем на конкретный город.
Это системное поле. Если у аккаунта есть username, игра подставит его сама. Руками его редактировать не нужно и нельзя.
В это поле идёт нормальная открываемая ссылка без пробелов: Telegram-канал, сайт, портфолио или другая публичная точка, которой реально можно подтвердить хозяина.
| Группа | Поля | Сильнее всего влияет на | Что даёт | Если пусто |
|---|---|---|---|---|
| Identity | Имя, Должность, Компания | Чаты, первые вопросы, быстрые знакомства | Помогает гоблину внятно представить хозяина и меньше звучать как случайный самозванец. | Без этих полей он мямлит, мнётся и палится как выдумщик с порога. |
| Proof | Telegram @ник, Страна, Публичная ссылка | Чаты, уточнения, быстрый пруф реальности | Даёт следы и опорные точки, которыми можно быстро подтвердить, что хозяин вообще существует. | Без них гоблин плавает между рынками и часовыми поясами и выглядит как человек без следов. |
| Depth | Вертикаль, Короткое био | Конфы, длинные разговоры, уточняющие вопросы | Помогает не развалиться, когда разговор ушёл глубже обычного. | Без них гоблин лепит контекст на коленке и быстро палится, что сам не понимает, о чём говорит. |
Сначала короткий панч. Не абзац объяснений, а одна строка, по которой сразу понятно, чем пахнет этот исход.
Потом одна конкретика: на чём он спалился, где выехал или что именно ляпнул в людях.
Результат должен оставлять след: лицо сгорело, опыт прилип, след ещё аукнется, но движение по игре всё равно есть.
Если роль, компания, страна или ссылка реально помогли или, наоборот, подвели, итог должен сказать это прямо.
Шаринг не должен жить как общая служебная кнопка. Он нужен там, где исход сам по себе смешной, стыдный и его реально хочется показать другим.
Reveal обязан показывать не только шутку, но и сдвиг состояния: стресс вверх или вниз, провалившийся факт паспорта и следующий здравый ход для игрока.
Каждая вылазка должна давать прогресс: опыт, след по стрессу, историю и шанс на ресурс. Неудача не должна ощущаться пустой.
Правду о хозяине даёт сам игрок. Вылазки не должны собирать за него анкету. Третья вылазка теперь про слухи и пыль в глаза, а не про добычу паспортных фактов.
Обычный лут выпадает умеренно: чат даёт его реже, кулуарка чаще, конфа жирнее всех, но всё равно не превращается в пиньяту.
Сначала игра решает, выпал ли вообще обычный материал на этой вылазке. Если да, уже потом выбирает сам предмет по весам конкретной вылазки.
Если четыре вылазки подряд прошли без обычного материала, следующая получает +8 процентных пунктов к шансу дропа. После дропа защита сбрасывается.
| Предмет | Категория | Чат | Кулуарка | Конфа |
|---|---|---|---|---|
| Смятая визитка байера | CPA | 16% | 10% | 20% |
| Пакетик стикеров | CPA | 8% | 14% | 16% |
| Сломанный USB с кейсами | CPA | 2% | 4% | 12% |
| Старый чек-лист по техничке | SEO | 18% | 6% | 6% |
| Таблица анкор-листа | SEO | 16% | 7% | 6% |
| Пачка доноров из подвала | SEO | 12% | 5% | 4% |
| Контент-план на салфетке | SMM | 12% | 20% | 9% |
| Кольцевая лампа без держателя | SMM | 2% | 12% | 13% |
| Таблица охватов | SMM | 14% | 22% | 14% |
На старте экран шмота должен быть полкой трофеев: редкие находки, понятная ценность и никакой глубокой экипировки.
Обычный лут живёт отдельно от трофеев: визитки байеров, стикеры, USB с кейсами, чек-листы, анкоры, доноры, салфетки с контент-планом, лампы и таблицы охватов это материалы, которые копятся счётчиком, а не шмот.
Если трофей потом и показывать на гоблине, то только в крупных читаемых слотах: голова, шея, аутфит, предмет в лапе.
Не делаем статы, крафт, магазины, сборку билдов и десятки слотов. Это только раздует стартовую версию и убьёт скорость разработки.
Внешняя шкала состояния гоблина. Игрок читает её как настроение, но на деле она строится от накопленного стресса.
Скрытая внутренняя величина, которая растёт от болезненных исходов и чуть отпускает после удачных или спокойных событий.
Главный след неловких провалов. Это не только боль, но и часть прогресса.
Насколько хорошо собраны реальные факты о хозяине, которыми гоблин может крыть в людях.
Массовый счётчиковый лут. Не редкость и не статус, а фоновая добыча и будущий ресурс для мягких сжигателей.
Редкие, заметные предметы. Их мало, они ценны и потом могут стать частью внешнего вида гоблина.